Pixel é a menor unidade de uma imagem digital, um pequeno quadradinho colorido que – em conjunto com outros pixels – constroem uma imagem que pode ser exibida na tela ou impressa.
A palavra Pixel é a aglutinação de Picture Element (sendo Pix a abreviatura em inglês para Picture).
Quanto mais pixels existem em uma imagem, maior sua resolução.
Toda imagem digital deverá possuir um suporte para ser percebida pelo olho humano. Este suporte pode ser a uma tela ou uma impressão.
No caso de um monitor este sempre terá uma resolução máxima em pixels, em geral medida em linhas por colunas, ou seja, a quantidade de quadradinhos que a tela pode exibir na horizontal e na vertical.
Em uma impressão é a impressora que define a resolução, sendo que ela converte os pixels em pontos de impressão (através de um software), logo o que nós vemos no papel não são exatamente pixels, e sim uma interpretação deles. Neste caso quanto maior a resolução de uma imagem maior será a resolução da impressão. Existe, porém, um limite máximo de resolução que varia de impressora a impressora, e também está relacionado com o método de impressão utilizado. Portanto se a imagem possui pixels em número maior do que a capacidade de impressão da impressora, estes adicionais não têm utilidade – podendo ser desprezados. Neste caso aumentam o tamanho em kb do arquivo digital desnecessariamente.
Wikipedia em português: http://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel
Wikipedia em inglês: http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel
Agora que você já sabe o que é pixel, saiba como a Pixel – que é uma agência web – pode colocar a sua empresa na Web 2.0.
Web 2.0 é um termo criado em 2003 pela empresa norte americana O'Reilly Media para designar uma segunda geração de comunidades e serviços baseados na plataforma Web, como wikis, aplicações baseadas em folksonomia e redes sociais. Embora o termo tenha uma conotação de uma nova versão para a Web, ele não se refere à atualização nas suas especificações técnicas, mas a uma mudança na forma como ela é encarada por usuários e desenvolvedores.
Ou seja, web 2.0 não é uma nova tecnologia de internet, e sim uma nova maneira de fazer a internet. Veja a definição de Tim O´Reilly:
"Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva"
- Tim O'Reilly
O termo web 2.0 foi utilizado pela primeira vez em um brainstorming feito por profissionais da O´Reilly e MediaLive International. Neste momento os participantes definiram a idéia de web 2.0 utilizando exemplos, construindo a seguinte tabela:
Web 2.0 é um termo criado em 2003 pela empresa norte americana O'Reilly Media para designar uma segunda geração de comunidades e serviços baseados na plataforma Web, como wikis, aplicações baseadas em folksonomia e redes sociais. Embora o termo tenha uma conotação de uma nova versão para a Web, ele não se refere à atualização nas suas especificações técnicas, mas a uma mudança na forma como ela é encarada por usuários e desenvolvedores.
Ou seja, web 2.0 não é uma nova tecnologia de internet, e sim uma nova maneira de fazer a internet. Veja a definição de Tim O´Reilly:
| Web 1.0 | Web 2.0 | |
|---|---|---|
| DoubleClick | --> | Google AdSense |
| Ofoto | --> | Flickr |
| Akamai | --> | BitTorrent |
| mp3.com | --> | Napster |
| Britannica Online | --> | Wikipedia |
| personal websites | --> | blogging |
| evite | --> | upcoming.org and EVDB |
| domain name speculation | --> | search engine optimization |
| page views | --> | cost per click |
| screen scraping | --> | web services |
| publishing | --> | participation |
| content management systems | --> | wikis |
| directories (taxonomy) | --> | tagging ("folksonomy") |
| stickiness | --> | syndication |
A Web 2.0 propõe uma experiência de uso semelhante à de aplicativos para desktop, frequentemente fazendo uso de uma combinação de tecnologias surgidas no final da década de 1990, que incluem Web services APIs (1998), AJAX (1998), Web syndication (1997), entre outras. Estas tecnologias aumentaram a velocidade e a facilidade de uso de aplicativos Web, sendo responsáveis por um aumento significativo no conteúdo (colaborativo ou meramente expositivo) existente na Internet.
Começaram-se a desenvolver softwares que são usados pela Internet e vendidos não em pacotes mas como serviços, pagos mensalmente como uma conta de água. Além disso, mudou-se a forma de fazer softwares. Para que tudo funcionasse bem na Internet, foi necessário a união de várias tecnologias (como AJAX) que tornassem a experiência do usuário mais rica, com interfaces rápidas e muito fáceis de usar.
Segundo estes princípios, os softwares são desenvolvidos de modo que fiquem melhores quanto mais são usados, pois os usuários podem ajudar a torná-lo melhor. Por exemplo, quando um usuário avalia uma notícia, ele ajuda o software a saber qual notícia é a melhor. Da mesma maneira, quando um usuário organiza uma informação através de marcações, ele ajuda o software a entregar informações cada vez mais organizadas.
Wikipedia em português: http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
Wikipedia em inglês: http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
What is Web 2.0, por Tim O´Reilly http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html

